Guía Zelda A Link Between Worlds Trucos, Secretos y Códigos del juego

Te comenzará a recitar una cancioncilla que debes completar con tres palabras. Una de las grietas más sencillas para llegar es la que está justo debajo de la tienda de Ravio. Esta es una de las mazmorras de más fácil acceso.

Simplemente toma una bomba y arrójala lo más cerca que puedas del interruptor para activarlo. Tu misión consiste en iluminar todos los interruptores con forma de ojo para abrir la cerradura y poder llegar hasta la puerta del jefe. Deberías haber llegado a la sala que está al sur del mapa. Cruza el pasillo en dirección sur y sal por la puerta. Baja de la plataforma y toma la puerta noreste.

Bosque de Osamentas – Jefe

A tu izquierda encontrarás un cofre con 20 rupias. Cuando estés listo, vuelve a Lorule por la grieta y toma el pasillo este. Tíralo a su pedestal y caerá un cofre con una llave pequeña. Obtén 50 rupias en un cofre tras cruzar la lava con una plataforma móvil y tira de la palanca con el gancho. Continúa por el camino despejado y tira una bomba al interruptor al norte de tu posición al final del pasillo. Golpea el interruptor una vez, pon una bomba y corre a la plataforma de la izquierda.

Trucos de vehículos

Cuando acabes con el mini jefe, un portal te teletransportará hasta la P3 de la sala principal. La diferencia es que las paredes se vuelven estrechas de vez en cuando. Golpea el interruptor y pulsa A delante de ella para que te siga. Ahora, tira una bomba a la bomba grande de tu derecha. Aparecerá un portal que te llevará de vuelta a la P3 de la mazmorra.

Centro de Diagnóstico por Imagem

  • Cuando acabes con todos ellos, se desbloquearán todas las puertas y aparecerá un portal que te conduce hasta el principio de la mazmorra.
  • Al este de la entrada encontrarás un puente roto que puedes salvar usando el gancho con una estaca al final.
  • La flecha recorrerá toda la sala y golpeará la espalda de Yuga.
  • Ten cuidado, porque al golpearlos te impulsas hacia atrás y te puedes caer.
  • En esta sala debes fundirte a las plataformas que se desplazan para llegar a donde necesites.

Dirígete ahora a la sala que se encuentra en la esquina sureste de la estancia. Sube a él y encontrarás un portal de teletransporte, pero en lugar de usarlo fúndete a la pared para bordearlo y toma el que se encuentra más adelante. Congélala en su erupción y podrás pasar a la plataforma cuadrada del centro de la sala. A esta altura, deberías encontrar una llave pequeña. Súbete desde atrás a su espalda y baja en la plataforma central, que es también la entrada a la mazmorra. Baja el nivel del agua una vez, pulsa el interruptor para abrir la salida y vuelve a subirlo.

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Puedes coger 100 rupias de un cofre pasando por unos barrotes cerca de la chica. Cruza nadando para bordear la sala y llegar hasta el hueco que habías encontrado antes. Haz que te siga y dirígete con ella a la siguiente sala. Llévatela trucos link king hasta el noreste de la sala y hazla esperar sobre uno de los interruptores, mientras tú pulsas el otro. Pasa por los barrotes en la pared norte de esa habitación fundido en la pared, habla con ella y pulsa el interruptor.

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Desde esta sala, puedes dirigirte a la sala de la izquierda, en la cual ruedan bolas en distintas direcciones. Esto te permitirá acceder al cofre más adelante durante un breve periodo de tiempo, que contiene una llave pequeña. Hecho esto, dirígete a la sala inferior y gira hasta llegar a la puerta de arriba. Desde el pasillo central, ve a la sala de la esquina superior izquierda del mapa, donde te las verás con dos grupos de tres y cuatro pólipos.

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En la P3, tenemos que resolver tres diminutas mazmorras para abrir la puerta principal que nos llevará hasta el jefe final del juego. Sube a la P3 por unas escaleras al sur de la sala principal de la P2. Puedes acorralarlo y golpearle con la espada hasta que veas que va a lanzar el mayal, momento en que debes protegerte con el escudo. Por esta puerta sopla una fuerte corriente de viento que te arrastrará hasta una plataforma con una estatua a la que debes tirar de la lengua. Sube hasta el S2, y en dirección este abre la puerta cerrada que encontrarás en la sala.

Aquí, cruza bajo el puente siguiendo la hilera de rupias. Vuelve a subir las escaleras y esta vez crea el puente en la mitad de la sala. En esta sala, usa el báculo para acabar con los monstruos. Cuando lo hagas, caerá un cofre y se abrirá una puerta.